
玩《战地 6》冲据点时,你注意过那家 “Double Dip Donuts” 吗?它居然也在《极品飞车》里卖甜甜圈。
最近国外玩家 @LevertonCameron 发的一条推文,把 EA 玩家圈的讨论度拉满了。他晒出视频证明,《极品飞车》和《滑板》系列其实在同一个世界观里 —— 我特意翻了《滑板》的圣范特丹地图,还真在街角找到了同款 “Double Dip Donuts” 招牌,和《战地 6》里的一模一样。
作为玩了 EA 游戏十年的老粉,之前肝《极品飞车:不羁》时,满脑子都是怎么漂移过弯,根本没留意路边的广告。现在回头看才发现,除了甜甜圈店,“The Seedery” 种子店、“Ricky Slicks” 和 “All Greens” 这些虚构店铺,也在三款游戏里反复出现,不是偶然的巧合。
展开剩余76%更重要的是,这波联动不止限于开车、射击和滑板。有玩家补充,同款广告还以赞助商身份出现在《UFC》系列里 —— 你想想,打格斗赛时屏幕角落的 “Triple Taco” 广告,居然和《极品飞车》赛道旁的快餐店是一家,这就让人忍不住多想了。
毕竟《极品飞车》《战地》《滑板》都是 EA 的亲儿子,现在除了《极品飞车》暂时停摆,另外两款都有新作。以前大家只觉得它们是同个发行商,现在这些跨游戏的彩蛋,让不少玩家猜:EA 是不是在偷偷建 “EA 宇宙(EACU)”?
但老玩家都清楚,游戏圈还有个更常见的情况 ——资产复用。说白了就是开发组把之前做好的店铺模型、广告贴图直接拿来用,省时间又省成本。我之前采访过做游戏美术的朋友,他说这种操作在大厂很普遍,尤其是同个发行商旗下的项目,共享素材太正常了。
不过共享宇宙也不是没先例。比如《耻辱》和《死亡循环》,官方早就实锤在同一个世界观;Remedy 的《心灵杀手》《控制》更绝,连剧情都能串起来。最典型的还有《泰坦陨落》和《Apex 英雄》,后者根本就是前者的衍生故事,玩 Apex 时还能看到泰坦的残骸,这才是真・宇宙联动。
反观 EA 这次的情况,目前只有广告彩蛋能搭上边,没有剧情、角色的联动,离 “宇宙” 还差得远。就像你在《UFC》里看到的 “Triple Taco”,和《极品飞车》里的只是同个招牌,没有任何故事线能连起来,说是素材复用反而更合理。
有玩家还翻出了更早的例子:《战地 4》里的某些建筑贴图,和《极品飞车 18》里的城市背景有点像,但当时没人说宇宙,就是觉得美术风格像。现在因为 “共享宇宙” 的概念火了,大家才会往这方面联想。
目前 EA 官方没任何回应,既没否认也没承认。但如果真要做 EA 宇宙,难度可不小 ——《战地》是军事射击,《极品飞车》是竞速,《滑板》是街头运动,这几类游戏的世界观差异太大,强行串剧情很容易翻车,反而会让玩家觉得尴尬。
当然,作为玩家我还是挺期待的。要是以后玩《战地 6》时,能看到《极品飞车》里的跑车路过战场,或者《滑板》角色能在《战地》的城市里刷板,那互动感绝对拉满。但现在只能先冷静,毕竟彩蛋归彩蛋,真宇宙还得看官方后续动作。
你玩 EA 游戏时还发现过哪些跨游戏彩蛋?比如《UFC》里的广告,或者《战地》里的小细节?评论区分享你的发现!
要不要我帮你整理一份EA 跨游戏彩蛋清单?把《战地》《极品飞车》《滑板》《UFC》里的同款店铺、广告都列出来,方便你对照查看。
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